Um percurso exigente que passa por todas as áreas do desenvolvimento de jogos. Vais descobrir o que gostas, o que não gostas — e raramente tornar-te-ás generalista. É assim propositadamente.
Exigente, mas acompanhado
O desenvolvimento de videojogos é multidisciplinar e desafiante. O aluno não precisa dominar tudo, mas deve experimentar várias áreas para descobrir o seu caminho e compreender como uma equipa de jogos funciona. O percurso inclui mentoria, checkpoints e acompanhamento contínuo.
Percursos Específicos
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Adquire módulos avulsos ou escolhe bundles com desconto por área. Cada bundle dá acesso a módulos específicos — explora o que inclui antes de te inscreveres.
Formação prática modular — projetos reais, entregas de portfólio e mentoria. Não confere licenciatura.
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Full Game Development Path
O percurso completo — todos os módulos incluídos.
Módulos incluídos
Game Design
Design de Áudio
Efeitos Sonoros
Workflow Unity
Unity C# — Básico
Unity C# — Avançado
Padrões da Indústria
Concept Art Ambiental
Concept Art de Personagens
Interfaces UI/UX
Prototipagem Rápida
Q&A Playtesting
Pitch e Portfólio
Unreal Engine — Blueprints
Unreal Engine — C++ Básico
Unreal Engine — C++ Avançado
Modelação 3D
Z-Brush — Escultura
Substance Painter — Texturização
Portfólio
Projetos
Projetos finais de formandos — explora o portfólio ano a ano. Clica num ano para ver o trabalho em detalhe. A EVAD divulga trabalhos apenas com autorização; o foco é formar criadores, não alimentar marketing.
Formação
Formação prática em game development
A EVAD oferece formação modular em game development — foco em produção real, portfólio e métodos da indústria. É formação profissional (curso livre), não uma licenciatura.
Curso livre — formação profissional, não confere grau académico
Módulos alinhados com produção real: engines, design, arte e entregas de portfólio
Formadores especializados por módulo
Mentoria próxima e checkpoints — exigente, mas acompanhado
Conteúdo Base
• Game Design
• Design de Áudio
• Efeitos Sonoros
• Workflow Unity
• Unity C# — Básico
• Unity C# — Avançado
• Padrões da Indústria
• Concept Art Ambiental
• Concept Art de Personagens
• Interfaces UI/UX
• Prototipagem Rápida
• Q&A Playtesting
• Pitch e Portfólio
Conteúdo Avançado — 3D & Unreal
• Unreal Engine — Blueprints
• Unreal Engine — C++ Básico
• Unreal Engine — C++ Avançado
• Modelação 3D
• Z-Brush — Escultura
• Substance Painter — Texturização
Carreira
Todos os percursos profissionais
Programador
Gameplay Programmer
System Programmer
Tools Developer
3D
Artista 3D
Artista de Materiais / Texturas
Rigging e Animação 3D
Generalista 3D
Direção de Arte
Concept Art Ambiental
Concept Art de Personagens
Interfaces UI/UX
Modelação 3D
Game Designer
Pitch e Narrativa
Level Designer
Portfólio e RH
Carga de Trabalho
• Exercícios ao longo de cada módulo
• Entrega prática por módulo — protótipo, build, pitch ou peça de portfólio
• Módulos nunca se sobrepõem — carga horária equilibrada
Trabalho Multidisciplinar
Objetivos claros e concisos
Tempo adequado para colaboração entre áreas
Comunicação centralizada e acompanhamento contínuo
Projetos colaborativos precisam de estrutura real: objetivos claros, tempo adequado, comunicação centralizada e acompanhamento contínuo.