EVAD — Escola de Videojogos e Artes Digitais do Algarve
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Videojogos

Um percurso exigente que passa por todas as áreas do desenvolvimento de jogos. Vais descobrir o que gostas, o que não gostas — e raramente tornar-te-ás generalista. É assim propositadamente.

Exigente, mas acompanhado

O desenvolvimento de videojogos é multidisciplinar e desafiante. O aluno não precisa dominar tudo, mas deve experimentar várias áreas para descobrir o seu caminho e compreender como uma equipa de jogos funciona. O percurso inclui mentoria, checkpoints e acompanhamento contínuo.

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Adquire módulos avulsos ou escolhe bundles com desconto por área. Cada bundle dá acesso a módulos específicos — explora o que inclui antes de te inscreveres.

Formação prática modular — projetos reais, entregas de portfólio e mentoria. Não confere licenciatura.

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Full Game Development Path

O percurso completo — todos os módulos incluídos.

Módulos incluídos

  • Game Design
  • Design de Áudio
  • Efeitos Sonoros
  • Workflow Unity
  • Unity C# — Básico
  • Unity C# — Avançado
  • Padrões da Indústria
  • Concept Art Ambiental
  • Concept Art de Personagens
  • Interfaces UI/UX
  • Prototipagem Rápida
  • Q&A Playtesting
  • Pitch e Portfólio
  • Unreal Engine — Blueprints
  • Unreal Engine — C++ Básico
  • Unreal Engine — C++ Avançado
  • Modelação 3D
  • Z-Brush — Escultura
  • Substance Painter — Texturização

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Projetos

Projetos finais de formandos — explora o portfólio ano a ano. Clica num ano para ver o trabalho em detalhe. A EVAD divulga trabalhos apenas com autorização; o foco é formar criadores, não alimentar marketing.

Formação prática em game development

A EVAD oferece formação modular em game development — foco em produção real, portfólio e métodos da indústria. É formação profissional (curso livre), não uma licenciatura.

Conteúdo Base

  • Game Design
  • Design de Áudio
  • Efeitos Sonoros
  • Workflow Unity
  • Unity C# — Básico
  • Unity C# — Avançado
  • Padrões da Indústria
  • Concept Art Ambiental
  • Concept Art de Personagens
  • Interfaces UI/UX
  • Prototipagem Rápida
  • Q&A Playtesting
  • Pitch e Portfólio

Conteúdo Avançado — 3D & Unreal

  • Unreal Engine — Blueprints
  • Unreal Engine — C++ Básico
  • Unreal Engine — C++ Avançado
  • Modelação 3D
  • Z-Brush — Escultura
  • Substance Painter — Texturização

Todos os percursos profissionais

Programador

  • Gameplay Programmer
  • System Programmer
  • Tools Developer

3D

  • Artista 3D
  • Artista de Materiais / Texturas
  • Rigging e Animação 3D
  • Generalista 3D

Direção de Arte

  • Concept Art Ambiental
  • Concept Art de Personagens
  • Interfaces UI/UX
  • Modelação 3D

Game Designer

  • Pitch e Narrativa
  • Level Designer
  • Portfólio e RH

Carga de Trabalho

  • Exercícios ao longo de cada módulo
  • Entrega prática por módulo — protótipo, build, pitch ou peça de portfólio
  • Módulos nunca se sobrepõem — carga horária equilibrada

Trabalho Multidisciplinar

  1. Objetivos claros e concisos
  2. Tempo adequado para colaboração entre áreas
  3. Comunicação centralizada e acompanhamento contínuo

Projetos colaborativos precisam de estrutura real: objetivos claros, tempo adequado, comunicação centralizada e acompanhamento contínuo.